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 Créer une fiche de personnage pour une fiction ou un jeu de rôle.

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Arceus
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Messages : 83
Date d'inscription : 24/04/2013

MessageSujet: Créer une fiche de personnage pour une fiction ou un jeu de rôle.   Mar 25 Oct - 13:15

Dans le but de facilité au mieux la création de fiche et le comptage des statistiques, voici comment procédés.

Tout d'abord. Choisissez une ethnie avant tout, pour répertorié les bonus raciaux qui lui sont offerts.
Ensuite choisissez une catégorie : Guerrier, Voleur, Mage.
Choisissez si vous conserver votre catégorie principale telle quelle ou bien si vous êtes désireux de lui offrir +5 ou +10.
Pour répertorier rapidement votre fiche, faites la ainsi si vous êtes seul :
 Nom Ethnie
- Ethnie : (Bonus dans les catégories)
- Catégorie choisie : (Bonus désiré : +0 , +5, +10) le bonus désiré est un bonus uniquement associable à la catégorie choisie, qui plus est le montant du bonus désiré est à soustraire des deux autres catégories.
- Spécialités Désirées.

Totaux !

Pour les Totaux, ont calculs rapidement les bonus et on marque les techniques communes, toutes techniques qui n'est ni [lock] ni [lock*] est potentiellement utilisable, évidemment vous devez faire un jet avec la catégorie correspondante à la technique employée.
Les Techniques précédés d'un [Lock*] se trouvant dans la catégorie de votre catégorie principale sont acquises.
Les Techniques précédés d'un `[Lock] doivent être déverrouillées, pour se faire, vous avez 15 % à répartir dans les techniques (non-cumulable pour les techniques de votre catégorie principale), vous pouvez déverrouiller une technique précédé d'un [lock] ou d'un [lock*] en la prenant en spécialité même si elle n'est pas de votre catégorie principale, la spécialisation apporte un bonus lorsque vous voulez effectuer un jet faisant entrer en compte cette action précise.

Le socle commun de base est :

Les atouts du guerriers sont :
Parade (utilisable avec bouclier uniquement): Si jet réussi, les dégâts sont annulés (capacité utilisable 1 fois par tour) si critique, contre-attaque possible.
L'arme à une main : Capacité à réussir une attaque, si le jet est critique les dégâts ignore l'armure et sont multipliés par 2.

Les atouts du mage sont :
Guérison : Offre l'accès à la magie Purgatrice.
Destruction : Offre l'accès à la magie Destructrice.
L'alchimie : Offre la possibilité de créer des potions si jet critique les effets sont doublés.

Les atouts du voleur sont :
Armure légère : Capacité de diviser par 2 les dégâts de physique purs si le jet est réussi.
Furtivité: Capacité de bouger sans être remarqué.
Archerie : Capacité à utiliser un arc, si jet critique les dégâts perce l'armure.


Toutes ces techniques sont utilisables sans s'y spécialiser, mais elles se font avec la statistique de la catégorie correspondante.

Vous pouvez donc débloquer
Les atouts du guerriers sont :
[lock]Le Forgeage : Capacité à créer, Réparer ou Améliorer arme et armure.
[lock*]L'armure lourde : Capacité de diviser par 4 les dégâts physiques purs si le jet est réussi.
[lock]L'arme à deux main : Capacité à réussir une attaque, si le jet est critique les dégâts sont multipliés par 4.

Les atouts du mage sont :
[lock*]L'enchantement : Capacité à façonner un enchantement à partir d'une arme ayant pourfendue suffisamment de créature.
[lock]Conjuration : Offre l'accès à la Nécromancie.
[lock*]L'illusion : Offre l'accès à l'Illusionnisme.
[lock*]Transmutation : Offre l'accès à l'Elixirologie.

Les atouts du voleur sont :
[lock*]Crochetage : Capacité de crocheter une serrure.
[lock]Vol à la tire : Capacité de voler sans être remarqué.


Voilà pour les fiches de présentation de personnage Smile
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